Continuando con nuestra búsqueda de conocimiento y cómo mejorar en Karate, revisaremos hoy algunas terminologías básicas de kumite (sparring) que te ayudarán a comprender qué se espera al competir en torneos.
Muchos de estos términos fueron asimilados al japonés y no todos son de origen japonés porque el karate se originó en Okinawa, que utilizaba su propia lengua indígena mezclada con el chino y el japonés.
En Kumite (組手) tenemos dos competidores que se enfrentarán, árbitros, reglas y reglamentos para asegurar que se mantenga el buen espíritu deportivo. Cada competidor usará un color diferente en los guantes y el cinturón, sin tener en cuenta el color de su rango actual. Todos los competidores se dividen en colores azul o rojo. Por lo tanto, necesitamos aprender esos colores ya que los árbitros se referirán a cada competidor por su color de cinturón asignado.
Colores y Rango
- 青 Ao : Azul
- 赤 Aka : Rojo
- Kyu : Rango. El rango va desde el 10 (Blanco) al 0 (Negro)
Ataques y ubicaciones
- Tsuki : Un puño
- Keri : Una patada
- Uchi : Un golpe
Regla especial en japonés:
Cuando una ubicación se agrega a un puño, se convierte de Tsuki a Zuki. Por ejemplo, Golpe a la mandíbula es Kisami Zuki.
Cuando una ubicación se agrega a una patada, se convierte de Keri a Geri. Por ejemplo, Patada frontal es Mae Geri.
- Jodan : Para indicar un nivel superior (cabeza)
- Chudan : Para indicar un nivel medio (el torso)
Ejemplo: Jodan Geri (Patada a la cabeza)
Etiqueta en el ring
- Shomen ni rei : Pedir a los competidores que saluden inclinándose hacia el frente
- Otaga ni rei : Pedir a los competidores que se saluden inclinándose entre sí
- Hajime : Empezar
- Shobu Hajime : Empezar el combate
- Yame : Parar
- Senshu : Ventaja por realizar el primer punto sin oposición
- Tsuzukete Hajime : Reiniciar el combate
- Tsuzuke : Decirle a los competidores que sigan luchando (continuar)
- Ato Shibaraku : Alertar a los competidores de que queda un poco más de tiempo de pelea
- Moto no Ichi : Decirle a los competidores que se devuelvan a sus posiciones iniciales
- Nakae : Entrar en el área de combate
- Hachimaki : Bandana, cinta en la frente
Llamadas de juicio y advertencias
- No Kachi : Ganó
- Shugo : Indicating a call a meeting between the corner judges and referee
- Hantei : Solicitar la hora de decisión del combate empatado
- Hikiwake : A draw
- Kiken : To indicate a forfeit or a withdrawal of competitor
- Jogai : Indicating the competitor’s exit from the match area
- Chui : Una advertencia formal
- Hansoku-Chui : Advertencia de descalificación
- Hansoku : Descalificación
- Shikkaku : Descalificación que requiere expulsión del torneo
- Torimasen : Indicating annulment of a point or decision
- Mubobi : Cuando un competidor recibe un golpe o se lesiona por su propia falta
- Wakarate : Separarse del clinch
- Ukete-masu : Indicando que un ataque fue bloqueado
- Nukete-masu : Indicating an off target attack
- Yowai : Indicando que un ataque fue demasiado débil
- Hayai : Indicando que un ataque es más rápido que el otro (en un intercambio de golpes)
- Aiuchi : Indicating simultaneous attacks
- Renzoku-waza : Para indicar una técnica de combinación
- Sai Shiai : Indicando revancha
- Maai : Distancia
- Zanshin : Estado continuado de atención del potencial del oponente para volver a contraatacar.
Roles
- Kansa : Supervisor del encuentro
- Shushin : Árbitro
- Fukushin : Juez
Puntaje
- Yuuko : 1 punto
- Wasari : 2 puntos
- Ippon : 3 puntos